История Мира

Текущий счёт лет: 5103 лет с Великого Падения Пантеона.
Великая Война длилась 500 лет и закончилась около 4000 лет назад.


Первый Пантеон (Древние Шестеро)

До Падения миром правили шесть древних сущностей:

  1. Астарта
    Архитектор. Трикстер. Первая.
    Та, кто запустила «Процесс» и создала относительно безопасный уголок реальности посреди Хаоса.
    Главная сила сохранения и одновременно самая непредсказуемая.
    В какой-то момент самоисключилась из прямого управления миром. Она не погибла и не была свергнута — она просто ушла, оставив после себя Центральный Узел и протоколы.

  2. Таласса
    Богиня Маслянистого Океана, Глубинной Тьмы и Желания.
    Воплощение изменчивости, биологического потока и первоматерии.
    После Падения именно она сильнее всего «проступила» в мир через человеческое отчаяние и войну.

  3. Аурелион
    Бог Света и Порядка.
    Старший среди тех, кто стремился к стабильности и ясности.

  4. Хеймара
    Богиня Судьбы, Клейм и Памяти.
    Отвечала за то, чтобы реальность фиксировала следы событий и существ. Её влияние до сих пор ощущается в системе Hecharagma.

  5. Терминус
    Бог Тишины и Границ.
    Удерживал Хаос за пределами обитаемой реальности. Когда его сила ослабла — границы начали трещать.

  6. Эхо
    Бог Незавершённого.
    Самый младший. Воплощение всего оборванного, недоделанного и незакрытого.


Великое Падение

Причины Падения до конца неизвестны. Известно лишь, что Древние Шестеро один за другим либо ушли, либо потеряли возможность напрямую удерживать реальность.

Астарта ушла первой (или одной из первых) по собственной воле.
После этого каркас мира начал стремительно разрушаться. Разломы, стеклянные катастрофы, волны Хаоса и глубокие изменения в самой ткани реальности прокатились по всем Осколкам.

На руинах старого порядка начали подниматься новые силы.


Эпоха Разломов (примерно 1300–500 лет назад)

Долгий период хаоса и выживания.

  • Реальность постоянно «плыла».
  • Появлялись и исчезали целые регионы.
  • Люди пытались закрепиться на относительно стабильных Осколках.
  • Именно в это время начали формироваться первые устойчивые поселения на месте будущего Брассфорда, Весперхолда и Люмен-Хейвена.
  • Таласса всё сильнее проявлялась через человеческое отчаяние, особенно в местах массовой гибели.

Великая Война (длилась 200 лет, закончилась ~300 лет назад)

Самый кровопролитный конфликт после Падения.

Война шла сразу на нескольких уровнях:

  • Между теми, кто хотел восстановить жёсткий порядок (будущая Церковь Логоса и культ Единого).
  • Между теми, кто принимал Глубину и изменчивость (ранние талассические культы).
  • Между обычными государствами и домами за ресурсы, стабильные земли и контроль над относительно безопасными зонами.

Именно во время Великой Войны окончательно сформировались две главные силы современности:

  • Церковь Логоса / Единый — как попытка навязать миру новый, жёсткий порядок.
  • Талассия — как активная, голодная форма древней Талассы, питающаяся желанием, отчаянием и нарушением границ.

Война закончилась не победой одной из сторон, а истощением. Слишком много земель стало непригодными, слишком много разломов открылось. Выжившие силы были вынуждены закрепиться на относительно стабильных территориях.


Последние 300 лет (Эпоха Трёх Городов)

На относительно стабильных землях Нейтрального Пояса выросли и укрепились три главных центра силы:

  • Брассфорд — промышленный и оружейный кулак.
  • Весперхолд — стеклянная и финансовая столица, построенная прямо на кладбище титанов.
  • Люмен-Хейвен — оплот Церкви Логоса.

Между ними сложился хрупкий баланс, известный как Совет Трёх.

хуярились планеты
хуярились государства
востание в брасфорде

Мир не стал спокойным. Он просто научился жить на обломках и делать вид, что контролирует ситуацию.
```