🪐 Килос (Scattered Crown)


type: planet
index: "07.1"
name: Килос
codename: Scattered Crown
system: Астрая
climate: Контрастный (пустыни Пиро ↔ полярные льды)
stability: volatile
key_mechanic: Миграция городов на парусах-крыльях
plot_priority: medium
danger_level: high
dominant_factions: []
status: draft
tags: [килос, планета, атлас, кочевники]

🪐 Килос (Scattered Crown)

«Архипелаг Континентов» — корона, которую нельзя надеть, можно только догнать.

Сюжетная роль

Мир логистики и риска: кто контролирует магнитные ветра и расписание перелётов, тот режет торговые пути между архипелагами. Удобная сцена для охот, блокад и «города, которого завтра не будет на карте».

Константы и атмосфера

  • Планета не расколота в руины: это набор огромных плавающих континентов, разделённых Небесными Океанами — плотными потоками газа.
  • Освещение: от палящего экватора под прямым Пиро до вечных ледяных архипелагов в полярных тенях.
  • Фон: сильные магнитные течения; «погода» = вектор ветра для парусов.

Активные механики

  • Миграция городов. Поселения строят корпуса с парусами-крыльями и перелетают с континента на континент, следуя смене магнитных ветров.
  • Календарь ветров. Сезоны измеряют не только температурой, а окнами безопасного перелёта.
  • Небесные Океаны. Переправа без паруса = смертный риск; контрабанда идёт «ниже крыла».

Зоны

Зона Характер
Экваториальные пустыни Прямой Пиро, соль, миражи, быстрый износ парусов
Умеренные архипелаги Основная плотность кочевых городов
Полярные ледяные архипелаги Тень, лёд, редкие минералы, долгие стоянки

Подробнее: [[Архипелаги]], [[Культура кочевников]].

Уникальная фауна и флора (ссылки → [03])

Пока stub-слоты. Существа создавать в бестиарии с planet: Килос.

  • Фауна: (парящие падальщики Небесных Океанов — TBD)
  • Флора: (ветроупорные «якорные мхи» — TBD)

Ресурсы и быт

  • Ткани/композиты для парусов, якоря, магнитные компасы.
  • Кухня кочевников — сушёные рационы под долгий перелёт → [02]/Кулинария.

Связь с системой

Орбитальный пояс с сильным влиянием Пиро; контраст с «тихими» мирами вроде Обскуры и Люмета.

Открытые дыры

  • Карта основных континентов и окон ветра
  • Имена 2–3 кочевых городов
  • Кто из фракций держит «диспетчерские» перелётов